La Dra. Cynthia Solomon creó el primer lenguaje de programación para niños, llamado “Logo”.
Hoy en día existen muchos intentos por incluir a las mujeres en la tecnología, sin embargo en realidad hay muy pocas acciones más allá de presentaciones en congresos y publicaciones en blogs de interés, pero una forma de aumentar el número de mujeres en la tecnología es recordando a sus pioneras.
El 16 de mayo, en la cumbre anual en Redrock Canyon, Nevada, realizada en el Centro Nacional de la Mujer y la Tecnología de la Información (NCWIT, por sus siglas en inglés) se honró a la Dr. Cynthia Solomon con el Pioneer Award, reconocimiento otorgado gracias a sus contribuciones a la tecnología de la información y el papel que desempeñó en el desarrollo de experiencias computacionales para niños.
La trayectoria profesional de la Doctora Solomon superó todos los contratiempos.
A principios de 1960, se graduó de Radcliffe en Historia, sin embargo ella estaba muy interesada en la programación de computadoras, cosa que no era para nada común en las mujeres de aquél entonces.
Un amigo de Solomon la ayudó a conseguir un trabajo como secretaria del profesor y pionero en Inteligencia Artificial, el Dr. Marvin Minsky, en el MIT .
Fue así como trabajando en el MIT, Solomon aprendió a programar en LISP, pocos años después, junto con Seymour Papert, Wally Feurzig y otros, inventó el primer lenguaje de programación para niños, llamado “Logo”.
Si Seymour Papert, quien trabajó en conjunto con ella desarrollando “Logo” es considerado el padre de la informática educativa, por lo que es ampliamente reconocido, entonces podríamos considerar a Solomon como la madre de la informática educativa.
Solomon, no sólo ayudó a crear el primer lenguaje de programación para niños, sino que desarrolló muchos de los enfoques y actividades pedagógicas que actualmente utilizamos para enseñar a los estudiantes el uso de las computadoras.
Cuarenta y cinco años más tarde, “Logo” se sigue usando por millones de niños en todo el mundo en forma de Scratch, MicroWorlds,Snap! y otros lenguajes de programación.
Con la públicación de Twenty Things to Do with a Computer en 1971, hoy sienta las bases para el Movimiento Maker en todo el mundo.
Solomon cofundó Logo Computer Systems, Inc., una compañía de software educativo que continúa funcionando después de más de 30 años, al mismo tiempo que desarrollaba “Logo” para la plataforma Apple.
Junto con Margaret Minsky y Brian Harvey, publicó Logoworks: Programas desafiantes en Logo, que demuestra el tipo de proyectos informáticos sofisticados en los que los niños podían participar, actualmente sigue siendo el estándar por excelencia en muchas maneras.
A lo largo de su carrera, Solomon se ha comprometido a introducir la enseñanza de informática creativa para estudiantes y educadores, con el tiempo su tesis doctoral con el tiempo se convirtió en el libro seminal en la educación computacional: “Computer Environments for Children: A Reflection on Theories of Learning and Education”
Más recientemente ha trabajado con la Fundación One Laptop Per Child desarrollando actividades de aprendizaje para la computación en el mundo en desarrollo.
Actualmente, Solomon es miembro Senior en Constructing Modern Knowledge, pero ante todo, la seguiremos considerando ¡una pionera!
Vía EdSurge
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